728x90 2023/06/151 LocalizeStringEvent 인스턴스 사용하기 Unity Localization을 이용하여 다국어 지원을 만들 수 있다. 나는 ScriptableObject에 Localization을 적용해서 만드는 중에 막힌 부분이 있었다. 기존에 TextMeshProUGUI로 사용했던 것을 [SerializeField] private TextMeshProUGUI taskName; or public TextMeshProUGUI taskName; LocalizeStringEvent로 바꿔서 사용하는데 [SerializeField] private LocalizeStringEvent localizedTaskName; or public LocalizeStringEvent localizedTaskName; (여기서 private는 생략해도 된다.) 그냥 TextMeshPr.. 2023. 6. 15. 이전 1 다음 728x90