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Game/C#4

[Unity, C#] MonoBehaviour 클래스의 라이프사이클 메서드 호출 순서와 각각의 역할 Unity에서 주로 사용하는 클래스 중 하나 게임 오브젝트에 부착된 스크립트의 동작을 제어 이 클래스에는 게임 오브젝트의 생명 주기와 관련된 라이프사이클 메서드가 포함되어 있다. 이 메서드들은 Unity 엔진에 의해 자동으로 호출된다. 1. Awake(): 게임 오브젝트가 인스턴스화되면 가장 먼저 호출되는 메서드 스크립트가 시작되기 전에 실행되기 때문에 다른 모든 라이프사이클 메서드보다 먼저 호출된다. 게임 오브젝트에 필요한 초기화를 수행한다. 2. OnEnable(): 게임 오브젝트가 활성화될 때 호출 Awake() 이후에 호출되며, 스크립트가 비활성화된 후에 다시 활성화될 때마다 호출된다. 스크립트가 활성화되어 있을 때 수행해야.. 2023. 4. 7.
[C#] [SerializeField] 💫 [SerializeField] 해당 변수의 바로 윗줄에 작성 (현재는 private Color color; 의 것) ⭐ Transform의 position, rotation 변수들과 같이 Inspector View에서 변수의 옵션을 조절할 수 있게 해준다. 2022. 1. 25.
[C#] 이벤트 함수의 호출 순서 유니티 주요 이벤트 함수의 사용과 특징 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerCtrl : MonoBehaviour { void Awake() { // 제일 먼저 호출되는 함수 // 스크립트가 비활성화돼 있어도 호출되는 함수 } void OnEnable() { // 두 번째로 호출되는 함수 // 스크립트가 활성화될 때마다 호출되는 함수 } void Start() { // 세 번째로 호출되는 함수 // Update 함수가 호출되기 전에 호출되는 함수 // 코루틴(Coroutine)으로 호출될 수 있는 함수 (예 : IEnumerator Start() {}) } void U.. 2022. 1. 18.
[C#] 유니티 주요 이벤트 함수 Awake 스크립트가 실행될 때 한 번만 호출되는 함수 주로 게임의 상태 값 또는 변수의 초기화에 사용 Start 함수가 호출되기 전에 맨 먼저 호출됨 스크립트가 비활성화돼 있어도 실행됨 코루틴으로 실행 불가 Start Update 함수가 호출되기 전에 한 번만 호출됨 스크립트가 활성화돼 있어야 실행됨 다른 스크립트의 모든 Awake가 모두 다 실행된 이후에 실행됨 코루틴으로 실행 가능 Update 프레임마다 호출되는 함수로 주로 게임의 핵심 로직을 작성 스크립트가 활성화돼 있어야 실행됨 LateUpdate 모든 Update 함수가 호출되고 나서 한 번씩 호출됨 Update 함수에서 전처리가 끝난 후 실행해야 하는 로직에 사용 스크립트가 활성화돼 있어야 실행됨 FixedUpdate 물리 엔진의 시뮬레이션.. 2022. 1. 18.
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