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[Android] Jetpack Compose Chart - vico 사용하기 graph를 그리기 위해 제일 먼저 뜨는 vico를 사용해 보았다. https://github.com/patrykandpatrick/vico GitHub - patrykandpatrick/vico: A light and extensible chart library for Android. A light and extensible chart library for Android. Contribute to patrykandpatrick/vico development by creating an account on GitHub. github.com build.gradle.kts(:app) minSdk가 최소 16(뷰 시스템의 경우) 또는 최소 21(Jetpack Compose의 경우)로 설정되어 있는지 확인 코드 .. 2023. 9. 20.
[Android Jetpack Compose UI] Composable Text() 함수 사용법 ✏️ Text() 함수 : Text.kt에 정의 @Composable fun Text( text: String, modifier: Modifier = Modifier, color: Color = Color.Unspecified, fontSize: TextUnit = TextUnit.Unspecified, fontStyle: FontStyle? = null, fontWeight: FontWeight? = null, fontFamily: FontFamily? = null, letterSpacing: TextUnit = TextUnit.Unspecified, textDecoration: TextDecoration? = null, textAlign: TextAlign? = null, lineHeight: Tex.. 2023. 9. 8.
[jQuery] JSON 데이터 정렬해주는 사이트 JSON 데이터를 정렬해 주는 사이트는 많지만 개인적으로 http://json.parser.online.fr/ 과 https://codebeautify.org/ 이걸 많이 사용한다. http://json.parser.online.fr/ Json Parser Online json.parser.online.fr 이 사이트는 정말 Json만 정렬할 때 사용하면 좋다. https://codebeautify.org/ Code Beautify and Code Formatter For Developers - to Beautify, Validate, Minify, JSON, XML, JavaScript, CSS, HTML, Excel and mor Free Online Tools like Code Beautifiers.. 2023. 7. 25.
git stash 사용법 여러 명이서 같은 git Repositorie에서 작업을 한다. 내가 git에 최종적으로 push를 하고 다음 작업을 하려고 branch를 생성했다. 내가 작업하는 중간에 동료가 git push를 해서 나는 최신 소스코드 한 단계 아래에 있다. 이때 git pull을 하면 충돌이 날 것이다. git stash를 해서 잠깐 다른데 저장을 한 다음에 pull을 받고 다시 branch를 생성한 후 다시 저장한 것을 불러오면 된다. 🤔 git stash 란? - 새로운 stash를 스택에 만들어하던 작업을 임시 저장 터미널에서 git stash -h 로 사용법(도움말)을 볼 수 있다. (-h는 help의 약자이다.) git stash -h : git stash를 어떻게 쓰는지 설명해 주는 help 명령어 git.. 2023. 7. 5.
LocalizeStringEvent 인스턴스 사용하기 Unity Localization을 이용하여 다국어 지원을 만들 수 있다. 나는 ScriptableObject에 Localization을 적용해서 만드는 중에 막힌 부분이 있었다. 기존에 TextMeshProUGUI로 사용했던 것을 [SerializeField] private TextMeshProUGUI taskName; or public TextMeshProUGUI taskName; LocalizeStringEvent로 바꿔서 사용하는데 [SerializeField] private LocalizeStringEvent localizedTaskName; or public LocalizeStringEvent localizedTaskName; (여기서 private는 생략해도 된다.) 그냥 TextMeshPr.. 2023. 6. 15.
Unity Package Manager (UPM) 창의 경로 Window > Package Manager 2023. 6. 14.
[Unity] CommandInvokationFailure: Unable to install APK to device. Please make sure the Android SDK is installed and is properly configured in the Editor. See the Console for more details. 📝 Unity에서 만든 프로그램을 안드로이드에 빌드하면서 이런 에러가 떴다. CommandInvokationFailure: Unable to install APK to device. Please make sure the Android SDK is installed and is properly configured in the Editor. See the Console for more details. 1. 지금 테스트하려고 하는 단말기에 이미 설치된 버전이랑 맞지 않아서 발생 2. 현재 핸드폰의 용량 부족 3. etc. 1. 핸드폰에 있는 앱을 지우고 다시 컴파일한다. 2. 핸드폰 용량을 정리 후 빌드한다. 3. [다른 .. 2023. 4. 18.
[Unity, C#] MonoBehaviour 클래스의 라이프사이클 메서드 호출 순서와 각각의 역할 Unity에서 주로 사용하는 클래스 중 하나 게임 오브젝트에 부착된 스크립트의 동작을 제어 이 클래스에는 게임 오브젝트의 생명 주기와 관련된 라이프사이클 메서드가 포함되어 있다. 이 메서드들은 Unity 엔진에 의해 자동으로 호출된다. 1. Awake(): 게임 오브젝트가 인스턴스화되면 가장 먼저 호출되는 메서드 스크립트가 시작되기 전에 실행되기 때문에 다른 모든 라이프사이클 메서드보다 먼저 호출된다. 게임 오브젝트에 필요한 초기화를 수행한다. 2. OnEnable(): 게임 오브젝트가 활성화될 때 호출 Awake() 이후에 호출되며, 스크립트가 비활성화된 후에 다시 활성화될 때마다 호출된다. 스크립트가 활성화되어 있을 때 수행해야.. 2023. 4. 7.
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