728x90 EventFunction2 [C#] 이벤트 함수의 호출 순서 유니티 주요 이벤트 함수의 사용과 특징 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class PlayerCtrl : MonoBehaviour{ void Awake() { // 제일 먼저 호출되는 함수 // 스크립트가 비활성화돼 있어도 호출되는 함수 } void OnEnable() { // 두 번째로 호출되는 함수 // 스크립트가 활성화될 때마다 호출되는 함수 } void Start() { // 세 번째로 호출되는 함수 // Update 함수가 호출되기 전에 호출되는 함수.. 2022. 1. 18. [C#] 유니티 주요 이벤트 함수 Awake 스크립트가 실행될 때 한 번만 호출되는 함수 주로 게임의 상태 값 또는 변수의 초기화에 사용 Start 함수가 호출되기 전에 맨 먼저 호출됨 스크립트가 비활성화돼 있어도 실행됨 코루틴으로 실행 불가 Start Update 함수가 호출되기 전에 한 번만 호출됨 스크립트가 활성화돼 있어야 실행됨 다른 스크립트의 모든 Awake가 모두 다 실행된 이후에 실행됨 코루틴으로 실행 가능 Update 프레임마다 호출되는 함수로 주로 게임의 핵심 로직을 작성 스크립트가 활성화돼 있어야 실행됨 LateUpdate 모든 Update 함수가 호출되고 나서 한 번씩 호출됨 Update 함수에서 전처리가 끝난 후 실행해야 하는 로직에 사용 스크립트가 활성화돼 있어야 실행됨 FixedUpdate 물리 엔진의 시뮬레이션.. 2022. 1. 18. 이전 1 다음 728x90