728x90 Game17 캔버스(Canvas) 렌더 모드(Render Mode) 캔버스(Canvas) 모든 UI 요소는 Canvas 안에 위치해야 한다. 캔버스는 Canvas 컴포넌트가 있는 게임 오브젝트이며 모든 UI 요소는 반드시 어떤 캔버스의 자식이어야 한다. 렌더 모드 (Render Mode) 캔버스에는 스크린 공간 또는 월드 공간에 렌더링 하도록 하기 위해 사용되는 Render Mode 설정이 있다. 스크린 공간 - 오버레이 (Screen Space - Overlay) UI 요소가 화면에서 씬의 위에 렌더링된다. 스크린의 크기가 조절되거나 해상도가 변경되면 캔버스는 여기에 맞춰 자동으로 크기를 변경한다. 스크린 공간 - 카메라 (Screen Space - Camera) 스크린 공간 - 오버레이 (Screen Space - Overlay)와 유사하긴 하지만 이 렌더링 모드에서.. 2023. 1. 16. Unity 프로젝트 제작 시 아래와 같은 폴더 구조 추천 Scenes생성된 ScenesScripts각종 ScriptsPrefabsHierachy의 Model을 이 폴더로 Dragging시 Prefabs으로 자동 변환Images각종 이미지 모음(Materials라는 하위 폴더를 만들어서 Scene에 사용된 재질을 모아두는 폴더)ModelsImport한 3D모델Sounds소리Animations움직임 데이터Effects각종 특수효과Resources(대소문자, 복수형 필수)Unity에서 지정한 특수 폴더로서 Resources에 있는 데이터는 빌드 시 무조건 포함됨. 하지만 일반적인 Data와는 다르게 메모리를 점유하지 않고, 필요시에만 Loading 되는 장점이 있다. 2023. 1. 3. 유니티 폴더 관리 규칙 Scenes게임화면을 구성하는 씬을 저장Prefabs게임에서 반복되는 오브젝트를 프리팹으로 저장Scripts게임에서 사용하는 스크립트를 저장Sprites게임에서 사용하는 2D 스프라이트 데이터를 저장Animations게임에서 사용하는 애니메이션 데이터를 저장Physics Materials게임 물리 엔진에서 사용하는 물리 재질을 저장Fonts게임에서 사용하는 사용 폰트 데이터를 저장Audio게임에서 사용하는 효과음 사운드 데이터 저장Editor유니티에 포함된 에디터 기능을 확장하기 위한 스크립터 저장Resources게임 프로그램 외부에서 파일 로드하기 위한 폴더Plugins유니티로 제작한 게임을 아이폰이나 안드로이드와 같은 플랫폼에서 동작할 때 필요한 네이티브 플러그인을 저장Plugins, Editor, .. 2023. 1. 3. [Unity] Video Player Set Skip On Drop Set whether the player is allowed to skips frames to catch up with current time 플레이어가 현재 시간을 따라잡기 위해 프레임을 건너뛸 수 있는지 여부를 설정합니다. Game Object The GameObject with an VideoPlayer component. VideoPlayer 구성 요소가 있는 GameObject. Skip On Drop The Value 가치, 값 Every Frame Repeat every frame. 모든 프레임을 반복합니다. 2023. 1. 3. Unity Licenses 활성화 하는 방법 Unity를 오랜만에 들어와서 licenses를 다시 설정해야 한다. 1. Unity Hub 실행 후 프로필 아이콘을 누른다. 2. 자신의 Unity 계정에 Login 해준다. 3. 자신의 계정으로 들어온 후 Preferences 기본 설정 클릭 4. Licenses > Add license 5. Get a free personal license 클릭 6. 서비스 약관을 읽고 Agree and get personal edition license 동의를 클릭하면!! 7. 라이선스를 활성화시켰다! 2022. 11. 21. [C#] [SerializeField] 💫 [SerializeField] 해당 변수의 바로 윗줄에 작성 (현재는 private Color color; 의 것) ⭐ Transform의 position, rotation 변수들과 같이 Inspector View에서 변수의 옵션을 조절할 수 있게 해준다. 2022. 1. 25. [Unity] 전환 옵션 선택 가능한 컴포넌트 내에는 상태에 따라 다양한 전환 옵션이 있다. https://docs.unity3d.com/kr/current/Manual/script-SelectableTransition.html 전환 옵션 - Unity 매뉴얼 선택 가능한 컴포넌트 내에는 상태에 따라 다양한 전환 옵션이 있습니다. 상태로는 일반(normal), 강조(highlighted), 눌림(pressed), 비활성화(disabled)가 있습니다. docs.unity3d.com 🌸 상태 일반 (normal) 강조 (highlighted) 눌림 (pressed) 비활성화 (disabled) 전환 옵션 기능 None 상태 효과가 없는 버튼에 사용하는 옵션 Color Tint - 상태에 따라 버튼의 컬러를 변화 시킴 - 각 상태별.. 2022. 1. 20. [C#] 이벤트 함수의 호출 순서 유니티 주요 이벤트 함수의 사용과 특징 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class PlayerCtrl : MonoBehaviour{ void Awake() { // 제일 먼저 호출되는 함수 // 스크립트가 비활성화돼 있어도 호출되는 함수 } void OnEnable() { // 두 번째로 호출되는 함수 // 스크립트가 활성화될 때마다 호출되는 함수 } void Start() { // 세 번째로 호출되는 함수 // Update 함수가 호출되기 전에 호출되는 함수.. 2022. 1. 18. 이전 1 2 3 다음 728x90